算法与Python 知识量:10 - 40 - 100
小源在打怪兽的路上,怪兽们的位置以二叉树的形式展示。小源最少打一只怪兽,并且不能重复打已经交过手的怪兽。每打败一只怪兽都有对应的奖励,但如果失败也有惩罚,小源的目的是尽可能多地得到奖励,或者最少的惩罚。该如何选择打怪兽的路线呢?
这是一个经典的动态规划问题,称为“打怪兽”或“打狼游戏”。
对于二叉树的情况,可以使用递归和记忆化搜索。首先,需要定义一个递归函数来计算小源在给定状态下应采取的最佳行动。该函数将接收当前状态和节点作为参数,并返回小源的最大可能得分。
以下是使用Python实现的代码:
class Node: def __init__(self, value, left=None, right=None): self.value = value self.left = left self.right = right def dp(node, memo): if node is None: return 0 if node.value in memo: return memo[node.value] if node.left is None and node.right is None: return node.value # 奖励或惩罚 if node.left is None: left_reward = -1000 # 惩罚 else: left_reward = dp(node.left, memo) if node.right is None: right_reward = -1000 # 惩罚 else: right_reward = dp(node.right, memo) # 计算最佳行动的奖励或惩罚 if left_reward > right_reward: best_reward = left_reward + node.value else: best_reward = right_reward + node.value memo[node.value] = best_reward # 记忆化结果 return best_reward
在上面的代码中,定义了一个名为dp的函数,它接收一个节点和一个记忆表作为参数。记忆表用于存储已经计算过的状态的结果,以避免重复计算。首先检查节点是否为空,如果为空,则返回0。然后,检查节点是否在记忆表中,如果在,则返回记忆表中的值。否则,递归地计算左子树和右子树的奖励或惩罚,并选择最佳的行动。最后,将记忆表中节点的值设置为最佳奖励或惩罚,并返回该值。
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From 2017.2.6